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josna903 發表於 2024-5-13 12:21:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
地考虑产品的易用性 目前泛娱乐社交行业发展风头正盛已经达到阶段其形式突出新颖玩法更加丰富个性化程度加深并且模式越来越垂直化。本文以竞品分析的方式对“玩吧”和“会玩”这两个进行了拆解希望能给你带来一些启发。 泛娱乐市场发展还不错今天以竞品分析方式拆两个:玩吧和会玩。希望对有这方面发展和感兴趣的你提供一个思考方向。 一竞品分析描述 分析市场竞品了解目标竞品用户核心需求确立产品核心功能定位优化产品核心结构和页面布局在此基础上进行迭代前期安排挖掘用户魅力型需求为后期发展做重要的支持。




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同的市场细分这些都可以带来众多的机会。对于这样巨量级的市场我们需要针对人群特性去深挖需求代入场景当中。 市场划分 目前泛娱乐社交出现的主要模式有:小游戏歌竞猜直播虚拟交互等。 )社交小游戏 社交和游戏被称为永恒的刚需社交相比于游戏拉新难但留存高游戏则正好相反社交游戏的形式正好可以互相拉动。即构为泛娱乐企业提供一站式的原⽣交互与⼩游戏⽆感融合的接入⽅案。 )社交歌音乐版权 歌是另一个受年轻一代喜爱的场景世代在音乐类上具有更高的偏好爱听歌也爱歌。即构在线歌解决方案提供了录唱弹唱点

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